Un petit post destiné un peu aux concepteurs mais aussi aux joueurs!
Quelles sont pour vous les influences principales de Caeris ? Je parle ici uniquement de mécaniques de jeux ou d'impression de gameplay et pas de fluff :)
Tiens, j'en profite pour glisser ici qu'à mon sens (joueur de Warmachine et Guildball principalement), les grosses innovations du jeu et une bonne part de son sel semblent être la résolution des mouvements avec les fameuses réglettes, et la mécanique des cartes d'action.
De retour sur les influences, pour ma part, j'en vois principalement une, mais je ne suis même pas sûr qu'elle soit réelle, à comprendre que c'est plus une impression relative au feeling du jeu que de la mécanique similaire : Guildball.
On retrouve la même ordre de grandeur pour le nombre de figurine. On retrouve l'idée du jeu de placement millimétré, et surtout, on retrouve les push.
En similaire également : que des personnages nommés avec des identités fortes, et des combo/synergies.
J'ai cru comprendre qu'il y avait d'autres influences de jeu que je ne connais pas trop, j'ai hâte de vous lire!
-- Edited by ZergSpirit on Sunday 10th of October 2021 08:38:04 AM
Le syteme de jeu est très robuste, simple et subtile, La seule question que je me pause est....Comment va réagir le système de confection de bande avec les nouvelles sorties, les combos vont rendre la conception compliquée
Je suis convaincu que le build fixe est une bonne approche mais objectivement en vieux con qui a vu confrontation crouler son son poid, infinity prendre la même direction et peinant à purger ses références avec code one.
Je suis convaincu qu'un jeu d'escarmouche, pour la fraîcheur du jeu aussi bien que le modèle économique doit prendre la même approche que magic avec un type open et type saison pour sortir les refs anciennes des questions d'équilibre