Vous trouverez dans ce sujet un descriptif des personnages et du gameplay de la faction de l'Argot, ce sujet a pour objectif de grandir alors n'hésitez pas à poser des questions, faire des remarques ou juste laisser un petit commentaire sympa (j'espère !).
Locke le piètre : nombreux sont ceux qui pensaient affronter un pauvre cul de jatte sans défense pour se retrouver par la suite ruer de coups par un homme en pleine forme.
Ce profil est intéressant dans la polyvalence dont il fait preuve lors de son changement d’état Vigilant à en Danger :
Dans le jaune, Locke est rapide et apporte du soutien pour les attaques à distance de Ribaldi. L’apport du soutien à distance n’est clairement pas à sous-estimer, l’esquive n’étant pas possible contre les attaques de tir, c’est un bon moyen pour sortir des figurines avec une forte valeur dans cette caractéristique. Il ne faut pas oublier non plus que la capacité pestilence d’Itzal fonctionnera aussi dans ce cas, faisant passer la CBT de Ribaldi à 6 + soutien, de quoi faire très mal.
Le chariot de fortune permet à Locke de se déplacer très rapidement sur la carte, tout en restant frais sur son endurance disponible. Si vous comptez garder une figurine pour rester en arrière lors du premier tour de jeu ou des premières phases (pour un objectif de scénario par exemple), pensez à l’utiliser pour pousser Locke enfin de le garder le plus menaçant possible.
En Danger, Locke change radicalement de profil. Il perd les capacités de soutien et de mobilité que nous avons pu voir ci-dessus en échange d’un boost sur ses statistiques d’attaque, de défense et d’esquive. Lock arrête de simuler et se lève pour passer aux choses sérieuses : un profil avec 5 de CBT et 4 d’endurance, de quoi faire peur lors des mêlées …
Nous avons donc un profil qui présente des capacités puissantes et des stats faibles dans un premier temps, et qui échange cette subtilité pour un bonus sur ses caractéristiques En Danger.
Le mieux pour vous sera donc de profiter de la vitesse de Locke pour le placer stratégiquement et/ou remplir la mission à objectifs en début de partie. Si votre adversaire décide de ne pas s’en occuper, pour ne pas risquer de créer un profil qui tabasse, alors vous pourrez continuer d’utiliser Locke pour son rôle de soutien et d’homme à objectifs. Si, au contraire, Locke passe rapidement dans le rouge, alors vous pourrez l’utiliser pour sa capacité offensive décuplée et prendre l’avantage à la baston. Cette dualité dans le profil pourra potentiellement le rendre plus résistant qu’il n’y paraît, votre adversaire hésitant à l’attaquer pour le laisser peu menaçant.
C’est un des profils de l’Argot qui combote le mieux avec Itzal et sa pestilence, Locke pouvant profiter pleinement de ses statistiques En Danger tout en pouvant bénéficier de ses capacités Lanterne et Chariot de fortune.
Et pour terminer, attardons nous rapidement sur son don : La beauté du geste. Il permet essentiellement de créer un écart de fatigue entre vos figurines et celles de votre opposant. Dans un jeu où les figurines sont limitées par leur endurance, cette capacité semble pouvoir procurer un avantage non négligeable.
Cette capacité est aussi un atout de maître dans certaines missions comme Efforts Maîtrisés (où il faut avoir le moins de fatigue possible sur ses figurines à la fin du tour).
A noter qu’une fois encore, le profil de Locke donne de l’intérêt à Ribaldi : vous pourriez bien surprendre un adversaire qui pensaient ne pas prendre la foudre sur Le repos des faibles en gardant une fatigue de disponible sur ses figurines ...
Black le sabouleux : vous ne voulez pas affronter Black … Pourquoi ? Certains diront qu’il est beau parleur, agaçant ou encore vicieux (voilà pour l’intro des compétences).
Black ne brille pas par ses statistiques physiques et est le seul de l’Argot à ne profiter nullement d’être en statut En Danger. Bref, c’est une victime. Nous allons donc chercher ailleurs où se trouve son intérêt.
Et on comprend rapidement en quoi il consiste : court circuiter un maximum les plans de vos adversaires. Agaçant et Beau parleur allant tout à fait dans ce sens, il s’agit à tout prix d'empêcher aux figurines adverses de pouvoir réagir : potentiellement ni esquive ni contre-attaque, de quoi donner des sueurs froides à de nombreux profils.
Quelques petites subtilités : avec Beau parleur, les adversaires ne peuvent pas réaliser d’attaque d’opportunité, de quoi libérer plus facilement vos figurines qui souhaitent se balader tranquillement.
Agaçant ne bloque pas les équipements ! (Marbrouk peut donc librement cibler son Golem si il le souhaite)
Puis nous retrouvons la capacité Vicieux, qui résume terriblement bien le personnage. Black est un finisseur. Vous n’allez pas l’envoyer dans une mêlée à n’importe quel moment, il vous faudra attendre le bon timing pour libérer son potentiel : lorsque l’adversaire sera fatigué, faible et à l’article de la mort ! Alors le profil de Black prendra tout son sens et vous permettra d’achever facilement vos opposants tout en engrangeant des points supplémentaires.
C’est bien souvent ce qui fait la différence en Argot, car avec sa valeur tactique de 3, il est certains scénarios où votre adversaire aura bien du mal à se remettre d’un kill fait par Black …
Faîtes donc bien attention à Black, son physique ne lui permet pas de résister bien longtemps et il pourrait se retrouver rapidement au tapis avant d’avoir pu accomplir son boulot.
Ribaldi le boucher : quand un concepteur décide de nommer un personnage “Le boucher” c’est qu’il y a une raison.
Ribaldi est la figurine qui, actuellement, a potentiellement la plus grosse valeur de CBT du jeu. On arrive donc à saisir son intérêt dans la bande, et sa valeur tactique de 1 nous le confirme (en règle générale, les brutes ont des valeurs tactiques faibles).
Nous avons déjà pu parler de ses interactions avec Locke et Itzal.
Locke lui donnant un potentiel soutien au tir, ainsi qu’un petit “combo” avec la redistribution de la fatigue qui permettrait de provoquer Le Repos des faibles plus facilement. A savoir que c’est lors de la déclaration de la charge que Ribaldi débloque son bonus. Si la cible déclare une réaction et devient épuisée de ce fait, Ribaldi n’a pas le bonus de +3 CBT.
Il faudra faire bien attention avec pestilence, car si son attaque augmente, ses capacités défensives diminuent avec les valeurs En Danger. Sur la dernière attaque de Ribaldi vous pourrez par exemple vous push en dehors de la zone de menace d’Itzal pour ne pas avoir les malus en défense lors des activations adverses.
Le boucher n’est pas vraiment un exemple de profil résistant. Sa longue barre de ligne de vie Vigilant peut bien souvent le desservir, car les attaques feront bien souvent un maximum de dégâts, sans être "stoppées" par le changement de ligne de vie.
Pour contre-balancer cette faiblesse, Ribaldi possède un don qui va le rendre plus résistant : Protection de l’Ombre. Avec un bonus d’armure de +2 à couvert, Ribaldi, même sans esquiver, va devenir une plaie pour la majorité des profils. Attention toutefois, cette résistance n’est pas non plus ultime, car il suffit de trouver une solution pour pousser Ribaldi en dehors du couvert pour retirer le bonus (la moindre attaque qui réussit à toucher ou la SDK des moniales par exemple). Le bonus se poursuivant jusqu’à la fin d’un tour, rien ne vous empêchera de revenir à couvert pour en profiter de nouveau.
Itzal la drille : une petite pièce ?
Nous avons là un profil bien particulier. Pour commencer il est à noter que c’est un autre profil à Valeur tactique 3 de la faction, et fait de l’Argot la seule team à ce jour pouvant aligner 2 figurines ayant cette valeur sur la table (sans bonus aucun - Mahés ne compte pas).
Ensuite, Itza est un éthéré, elle rapporte donc un point d’ombre à sa team, ce qui est bien utile pour l’utilisation des dons. Mzais qui va de pair avec 2 points de victoire supplémentaires si votre adversaire arrive à la sortir. Or, Itzal n’est pas un profil que l’on pourrait décrire comme “résistant” et pourtant ses aptitudes nous donnent envie de la jouer proche de la mêlée.
Il vous faudra donc tenter d’examiner la composition et de la team adverse et de déterminer les profils potentiellement dangereux pour Itzal. En priorité, repérez les compétences qui vous empêche d’esquiver car c’est la principale source de défense de votre petite femme-rat (Black, Galendis, Slynt …).
Mais pourquoi voudrait-on jouer un profil aussi sensible proche des combats ? Tout simplement pour sa capacité Pestilence. Une compétence qui oblige les figurines dans la zone de menace d’Itzal d’utiliser la valeur En danger de leurs caractéristiques (amies ou ennemies !). Attention on parle bien des caractéristiques (CBT/Défense/Esquive), et non pas des compétences/équipements/… présents sur le dos des cartes.
Fort heureusement pour l’Argot (le monde est bien fait), de nombreux profils dans la faction profitent de cet effet pour booster leur profil. C’est notamment vrai pour l’aspect offensif, 3 profils sur 5 possédant une valeur de CBT En danger plus élevée qu'en Vigilant. Mais c’est moins le cas pour le côté défensif de la chose, il vous faudra bien faire attention à ne pas rendre vos profils moins résistants suite à un mauvais placement d’Itzal, car votre adversaire en profitera à coup sûr.
Bien évidemment, vous allez essayer de donner une double application à cette compétence d’Itzal, en boostant les caractéristiques offensives de vos figurines tout en diminuant les défenses des profils adverses : il faudra faire en sorte qu’Itzal ait dans sa zone de menace plusieurs figurines. La majorité des profils de Caeris étant plus faibles En Danger, il vous sera normalement facile de profiter de cette compétence. Mais, encore une fois, je vous invite à faire attention aux profils adverses avant de vous jeter trop rapidement dans la baston. En effet, Pestilence pourrait rapidement se retourner contre vous dans certains cas : si vous affrontez une autre équipe de l’Argot par exemple. Ou bien des profils comme Chekov chez la Lune Rouge, ou Brenna chez Les bâtisseurs pourraient tout aussi bien en profiter pour vous taper dessus plus fort sans attendre d’être En danger !
Pour conclure sur Pestilence, nous avons là une compétence redoutablement forte pour les joueurs qui seront l’optimiser au maximum. Mais cela reste une arme à double tranchant, et les mauvais placements se paient cher dans une faction déjà reconnue pour sa fragilité.
Deuxième compétence, plutôt simple cette fois : Stylet. Utilisable seulement En Danger, Stylet est le moyen le plus simple pour Itzal de fuir un combat et/ou de se replacer tout en évitant les attaques de riposte (que le profil n’aime pas trop en général). N’oublions pas le point de dégât automatique qui pourra permettre avec un bon enchaînement de terminer un adversaire en profitant de la valeur tactique d’Itzal (souvent importante dans les scénarios de combats).
Passe d’Ombre permet de bien prendre conscience du profil d’Itzal. Les possibilités sont multiples avec ce don qui permet d’échanger la place d’Itzal et d’un autre copaing (d’une même taille attention, cela ne fonctionnera pas avec Oaf).
Dans la suite de l’utilisation de Pestilence, on pourra utiliser le don comme une situation de repli pour Itzal après avoir fait son taf, et ne pas trop risquer de donner des points de victoire trop facilement. On peut aussi s’en servir pour projeter vers l'avant/l'arrière une autre figurine.
Le don n’est disponible qu’en statut Vigilant prenez garde. Si Itzal se retrouve En Danger, elle sera effectivement … en danger et il ne sera plus possible pour elle de profiter de ce gain de mobilité (il faudra se rabattre sur Stylet qui coûte tout de même une action et une fatigue).
C’est bien souvent Itzal qui pourra vous permettre de dérouler un plan sans accroc lors de vos parties … ou le contraire. Profitez de son aura de Pestilence, mais n’oubliez pas que votre adversaire pourra s’en servir lui aussi, et qu’à Caeris, la chasse aux éthérés rapporte gros.
Oaf le callot : pour le dire simplement, je ne me risquerai pas à le contrarier. Jamais.
Si vous l'affronter et bien que Oaf soit un éthéré, il est le genre de profil qui vous fera réfléchir à deux fois avant de le faire passer En Danger. Dans le jaune il tape fort, dans le rouge il tape encore plus fort, facile non ?
Pour la blague, je n’ai encore vu personne esquiver avec Oaf, en général on préfère riposter et quand on regarde son CBT on comprend pourquoi.
L’attaque gratuite En danger est plutôt simple d’utilisation, mais il faut quand même noter que comme c’est une attaque gratuite, il n’a pas à payer la fatigue supplémentaire pour taper Alpine (Moniale) par exemple.
Roi de l’arène va permettre de transformer un profil un peu lourd (2 d’endurance seulement) en quelque chose de beaucoup plus artistique et subtile. Vous pourrez facilement dépenser vos réussites supplémentaires en faisant un push sur vous … et votre cible. Créant une mobilité inattendue pour un profil de ce genre (très utile pour se rapprocher d’un objectif tout en continuant de taper ou pour ramener la cible proche des copains - Black à tout hasard).
Oaf, malgré ses 15 pv, reste tout de même assez fragile finalement. Et bien souvent, votre adversaire va tenter de le tuer avant que n’ayez pu profiter du profil pleinement (en enchaînement une carte 5 actions et 2 actions par exemple). Une grande barre de vie En Danger, une défense seulement de 4 et pas d’esquive (globalement) rendent Oaf clairement tombable rapidement. Et la récompense supplémentaire (entendre : en plus de se débarrasser d’une grosse menace) pour la sortie d’un éthéré en fait une cible prioritaire pour vos adversaires. La subtilité du profil se trouve là, dans cette gestion de la santé d’Oaf, car vous le voulez En danger pour taper vraiment fort, mais cela le rendra aussi très sensible aux attaques adverses.
Je vous recommande de l’utiliser en deuxième ligne, dans des situations plus favorables à sa survie et ainsi décourager votre adversaire de dépenser des ressources pour s’occuper de lui. Mais vous pouvez tout aussi bien l’utiliser en tant que “tank” et profiter des situations de jeu amenés par Itzal pour vous passer de la force brute d’Oaf.